| |
Schemat Thanta I
1. Wykonanie 1-50(40)pkt.
Na wykonanie składa się wygląd mapy, estetyka terenu i jego zagospodarowanie.
Odpowiednio dopracowane, obiekty, jednostki, artefakty i czary też składają się
na wykonanie mapki. Jeżeli autor mapy przez niedopatrzenie pozwala zdobyć artefakt
bądź czar pozwalający np. ominąć klucznika itp. należy obniżyć ocenę za wykonanie.
W wypadku gdy mapka posiada wciągającą fabułę należy podnieść ocenę.
Fabuła nie jest obowiązkowa ( mogą być mapki multiplay wspaniale wykonane ),
ale gdy autor się za nią weźmie to niech ją zrobi porządnie. Gdy fabuła jest niespójna,
lub urywa się w pewnym momencie należy ocenę obniżyć.
Zbyt duże zagęszczenie budowli na mapie, bądź puste pola też nie wpływają dodatnio
na wykonanie. Kształt terenu również ma ogromne znaczenie np. kwadratowa wyspa,
brak linii brzegowej i skał na morzu itp. wpływa na obniżenie oceny za wykonanie.
Także możliwości strategiczne mogą obniżyć ocenę.
Jeżeli np. autor mapy ustala jako zwycięstwo zdobycie artefaktu to powinno ono być to dla gracza
łatwiejsze do wykonania niż pokonanie ewentualnych kompów.
Oczywiście liczą się tereny jakie gracz widzi podczas rozgrywki. Tereny będące
poza zasięgiem wzroku gracza nie podlegają ocenie. Jest to ogólny opis tego na co powinien
zwracać w wykonaniu uwagę recenzent podczas gry.
Oczywiście są zasady przydziału 50(40)pkt. Za mapkę dwupoziomową z fabułą przyznajemy
kolejno 20pkt max ( za 1 poziom ) i 20pkt max ( za 2 poziom ). Za fabułę możemy przyznać
aż 10pkt jeżeli takowa istnieje. Jeżeli mapka jest typu multiplay, albo nie posiada fabuły
punkty za nią przechodzą do strony strategicznej. Dlatego punktacja podana jest w nawiasach.
2. Strona strategiczna 1-35(45)pkt.
W charakterystyce strony strategicznej chodzi głównie o to, czy mapka jest do przejścia i czy
jest godnym wyzwaniem dla gracza. Dobrą stronę strategiczną nie jest łatwo wykonać.
Nie dobrze, gdy komp rekrutuje Gargulce, a gracz posiada Tytany.
Jeżeli gracz bez żadnego wysiłku pokonuje przeciwnika to taka strona nie zasługuje
na wiele punktów. Natomiast na plus można zaliczyć bitwy, w których szala zwycięstwa
wisi na włosku. Plusem jest także fabuła oraz ciekawe pomysły autora np.
aby przejść granicę trzeba odwiedzić klucznika na terytorium przeciwnika itp.
Tyle o stronie strategicznej.
3. Grywalność 1-15 pkt.
Jest to indywidualna ocena recenzenta. Recenzent pisze na jakim poziomie przeszedł planszę
jak mu się grało, czy plansza była ciekawa itp.
4. Jak recenzować kampanie?
Kampanie recenzujemy tak jak normalną mapkę. Z tym wyjątkiem że za wykonanie podziemi i części
nadziemnej przyznajemy po 17pkt. Jeżeli mapka jednopoziomowa to 34pkt.
Większą wagę zwracamy na fabułę i za nią przyznajemy max 16pkt. Do fabuły zaliczamy też
estetykę doboru filmików przez jej autora. Po prostu film musi być powiązany w jakiś sposób
z fabułą danej mapy. Co do pozostałych elementów zostają bez różnicy.
Tak więc recenzując kampanie złożoną z 3 mapek otrzymujemy wyniki np.: 82pkt, 54pkt i 74pkt dające u sumie
210pkt. Wynik ten dzielimy przez liczbę mapek tj.3 i w tym wypadku otrzymujemy tzw. średnią ocenę kampanii. W tym wypadku wynosi ona 70pkt. Punkty te stanowią średnią ocenę za całą kampanię.
Jeżeli wynik nie wyjdzie w liczbach całkowitych to recenzent ma prawo zaokrąglić ją według własnego uznania.
5. Jak recenzować mapki do WoGa?
Mapki do Woga (oprócz skryptów) niewiele więcej różnią się od mapek pod SoD czy innych.
W recenzji tego rodzaju mapek należy zwracać uwagę czy dane skrypty pasują do fabuły
bądź sposobu przejścia. Więc do oceny za wykonanie dochodzi sprawa skryptów. Poza tym
reszta elementów pozostaje bez zmian.
Punktacja
100 - 95 pkt. - Mapka doskonała pod każdym względem. Wspaniałe wykonanie, super fabuła i strategia przejścia, nowe rozwiązania i oryginalne pomysły.
94 - 85 pkt. - Mapka bardzo dobra, lecz nie wyróżniająca się niczym oryginalnym.
84 - 75 pkt. - Mapka jest dobrze wykonana, choć zawiera nieco błędów. Nie mniej jednak pozycja godna polecenia.
74 - 65 pkt. - Mapka przeciętna, wykonanie i strategia przejścia nie budzą większych zastrzeżeń.
64 - 60 pkt. - Mapka nieco słabsza od przeciętnej (dolny próg kwalifikacyjny w Bractwie Kartografów).
59 - 45 pkt. - Mapka - probeta, wykonanie jej pozostawia wiele do życzenia. Liczne błędy, brak oryginalności...
44 i mniej - Taka mapka to zbrodnia, wykonanie jest tragiczne. Błąd na błędzie.
Schemat Ducha
1. Topografia (1-35pkt).
Chodzi o to czy mapa "cieszy oko". Mapa musi być estetycznie wykonana, nie może dojśc do sytuacji gdzie tundra graniczy z pustynią :). Tereny których gracz nie widzi podczas grania nie podlegają ocenie. Brzegi, granice terenów nie są "prostokątne". Na mapie nie powinno być obiektów niedostępnych (chyba że celowo, jest wiele takich map). Dobrze gdy obiekty na mapie odpowiadają podłożu, to też wpływa na ilośc punktów. Nadmierne zagęszczenie obiektów lub puste pola równierz źle wpływają na ocenę.
2. Balans i strategia (1-40 pkt)
Czyli najwazniejsze:
-czy wogle da się przejśc,
-czy nie za łatwa
Na korzyśc punktują dodatkowe aspekty strategiczne jak:
-klucznicy
-chaty proroków
-strażnicy misji
Oczywiście te obiekty muszą być dobrze rozmieszczone, bo raczej niewiele poprawi ocenę gdy z jednej strony zamku gracza jest klucznik, a z drugiej brama. Chaty proroków, gdy wymagają artefaktów to muszą one istnieć na mapie lub "ktoś" musi je posiadać.
Eventy czasowe i na mapie:
Jeżeli takowe są to muszą udynamiczniać rozgrywkę, a nie że gracz w 2 tygodniu dotaje 200k złota (chyba że naprawdę potrzebne, hehehe). Fajnie gdy takie utrudniają nieco rozgrywkę, tylko bez przesady. Eventy fabularne nie podlegają ocenie w rubryce balans i strategia (chyba że w evencie fabularnym występuje aspekt strategiczny).
3. Fabuła (1-15)
Czyli:
-czy jest rozbudowana
-czy nie nudzi
-czy niezbyt zawiła
-czy ciekawa
-czy się nie urywa w połowie
i tak dalej :)
Jeżeli mapa jest przeznaczona do multiplayer to za fabułę nie przynajemy punktów (jak to rozwiązac opiszę na końcu).
4. Grywalność (-5-10)
Własna ocena recenzenta. Jeżeli uważa że grywalnośc jest doniczego, że dla niego udręka było granie w tę mapę to może przyznać nawet do -5 punktów.
Uwagi:
Jak liczyc ilośc punktów gdy mapa jest zrobiona dla multiplayer i nie ma fabuły??
Odpowiedź:
Jeżeli mapa nie ma fabuły bo jest zrobiona dla multiplayer to robimy takie działanie: ilośc uzyskanych punktów punktów/85*100 czyli jeżeli za mapę ktoś otrzymal 65 punktów to 65/85*100 wychodzi w przybliżeniu 76pkt.

|